пятница, 31 марта 2017 г.

Diablo III - Начало 10-го сезона, теперь и на консолях

Сегодня, 31 марта, буквально через считанные минуты, в 18:00 по Мск. начнется 10 сезон в аction/RPG Diablo III. Для игроков, которые предпочитают уничтожать орды зла на консолях, данный сезон стал первым. Так что не пропустите уникальные награды и достижения, которые впервые доступны для PS4 и Xbox One версий игры. Вместе с 10-м сезоном в игру добавлены новые декоративные награды, шлем и наплечники уникального комплекта завоевателя. Специально для коллекционеров введен новый набор портретов “Черный камень души”, знамя “Хранитель знаний” и многое другое. В новом сезоне вернутся такие сложные завоевания как “Спринтер”, “Наперегонки”, “Режим босса”, “Сквозь миры”, “Годы войны”, “Повелители вселенной” и другие, не менее интересные вызовы для героев. За прохождение сезона и выполнение всех необходимых условий вы сможете получить полный комплект из Дара Хедрига. Для разных классов это будут такие наборы:

Варвар — "Наследие Рекор"

Крестоносец — "Доспехи Аккана"

Охотник на демонов — "Воплощение мародера"

Монах — "Мантра Инны"

Колдун — "Призрак Зунимассы"

Чародей — "Шедевр Дельсира"

Если вы еще не решили, кем начнете покорение Санктуария в этом сезоне, самое время подготовиться и встретиться со злом лицом к лицу.


Продажи игровой серии «Ведьмак» превысили 25 миллионов копий

CD Projekt RED поделилась с поклонниками «Ведьмака» отличной новостью. Продажи игровой серии преодолели отметку в двадцать пять миллионов копий. За прошлый год доходы компании составили около 140 миллионов евро, а чистая прибыль превысила 60 миллионов. Отметим, что весомый вклад в эти показатели внесло дополнение «Кровь и вино» для «Ведьмака 3: Дикая Охота».

На протяжении многих лет мы в первую очередь уделяли внимание качеству и фокусироваилсь на ограниченном издании продукции. Высокие продажи серии «Ведьмак» подтверждают наш подход… Между выходом первой игры в 2007 году и концом прошлого года мы продали более 25 миллионов копий игр.

Адам Кичинский, руководитель CD Projekt RED

В данный момент разработчики работают сразу над двумя проектами — «Гвинтом: Ведьмак. Карточная Игра» и новой ролевой игрой Cyberpunk 2077.


четверг, 30 марта 2017 г.

The Elder Scrolls Online: Morrowind - Обзор третьего поля боя Ularra

Разработчики MMORPG The Elder Scrolls Online рассказали поклонникам о третьей карте для нового режима полей боя 4v4v4 под названием Ularra. Игрокам The Elder Scrolls III: Morrowind данная локация известна как Ularradallaku. Сражение будет проходить в заросшем и заброшеном храме даэдрического принца Мерунеса Дагона. Ularra даст игрокам очень разностороннюю арену с акцентом на контроле возвышенностей. Большая святыня, расположенная в середине карты станет центральным местом для битвы. Центр представляет собой открытое пространство, на которое можно попасть только при помощи трех телепортов, установленных на платформах между базами команд. Произрастающая вокруг центра плотная растительность и заброшенные развалины будут обеспечивать хорошее прикрытие и не дадут вам находится в прямой видимости врага. Эти пути подойдут тем, кто не хочет быть замеченным и старается полностью избежать центра при перемещении по полю боя. Больше чем на любой другой карте, победа на Ularra зависит от контроля возвышенностей, но будьте осторожны, не оступитесь, ведь упав вниз, ваш персонаж вполне может получить повреждения несовместимые с жизнью, или же просто оказаться лакомым кусочком для вражеских героев.

В режиме Team Deathmatch вам придется контролировать центр и делать засады на игроков, которые пытаются телепортироваться вверх. Из центрального круга вы всегда будете видеть что происходит вокруг, что даст вам возможность разработать стратегию обороны.

В Захвате флага, большое внимание стоит уделить засадам и скрытым среди развалин персонажам, которые так и норовят захватить ваш флаг, находящийся сразу же после выхода с базы.

В Domination же, вы можете избежать центральной высоты, которая будет являться четвертой точкой (три других находятся между базами игроков), но при этом отказаться от больших стратегических вариантов. При контроле центра, вашей команде предоставляется хорошая видимость и вы в состоянии угадать действия противника а также устроить засаду на любого нападающего.


среда, 29 марта 2017 г.

The King of Fighters XIV - Представлен новый боец: Rock Howard

Компания SNK представила нового бойца для файтинга The King of Fighters XIV. Рок Говард (Rock Howard) - станет четвертым DLC-бойцом для KF14. Он уже хорошо знаком фанатам файтингов по предыдущим сериям игр Fatal Fury и King of Fighters.

Он известен как сын Гиса Говарда и как талантливый боец, умеющий концентрировать энергию Чи, на использовании которой он и полагается в бою. Кроме того, он хороший акробат, мотоциклист, виртуозный басист и хорошо играет в баскетбол. Игра King of Fighters XIV уже доступна на консолях PlayStation 4 и игровых аркадных автоматах. Сейчас в игре доступно более 50 игровых персонажей и классический режим 3 на 3 с продвинутой боевой системой.


Star Wars: The Old Republic - Патч 5.2. О PvP в открытом мире на Iokath

Патч 5.2 для MMORPG Star Wars: The Old Republic выйдет только 11 апреля. Вы сможете оценить изменения в карте Галактики, экипировке и многом другом. И сегодня комьюнити-менеджер игры Eric Musco решил поделиться с вами некоторыми подробностями относительно PvP на Iokath:

- В PvP в открытом мире враги и друзья будут определяться через выбор фракции, за которую вы решили сражаться (а не через фракцию, к которой принадлежит ваш класс). Например, если вы играете за Trooper’а, решившего воевать за Республику, то тогда Jedi Knight, выбравший Империю, будет вашим врагом.

- Вышеуказанный выбор фракции актуален только на Iokath.

- С убитых игроков получится поднять специальную валюту. Но вы не забираете данную валюту из кармана другого игрока, поэтому можете не беспокоиться по этому поводу.

- С помощью Iokath’ской валюты удастся активировать различные вещи. Например, можно будет управлять ходячим танком (и уничтожать с помощью него других игроков). Кроме того, чуть ниже вы обнаружите видео, посвященные обновлению 5.2 для Star Wars: The Old Republic.


вторник, 28 марта 2017 г.

Состоялся официальный анонс Destiny 2

Студия Bungie на своей странице в Twitter анонсировала продолжение шутера Destiny.

На данный момент разработчики не раскрывают никакой информации о проекте и лишь опубликовали в соцсети изображение с логотипом игры. Стоит отметить, что такой же значок был размещен на промо-материалах, слитых в сеть на прошлой неделе. На плакате было указано, что игра выйдет 8 сентября 2017 года.

Как утверждают различные источники, скивел шутера выйдет не только на консолях, но и ПК. По слухам, бета-версии Destiny станет доступна уже в июне. Ожидается, что более подробно об игре разработчики расскажут на выставке E3 в июне 2017 года.

Многопользовательский шутер Destiny вышел в сентябре 2014 года. Действие игры разворачивается в XXVIII веке. Земля пережила катастрофу, и только немногим в силу таинственного стечения обстоятельств удалось спастись. Разработкой занималась студия, создавшая первые три номерные части серии Halo. Издатель Activision на разработку и продвижение заложил бюджет в 500 миллионов долларов.


понедельник, 27 марта 2017 г.

Раскрыты подробности продолжения Half-Life

Пользователи форума ValveTime опубликовали скриншоты с описанием сцен из отмененного эпизода Half-Life 2. Ответственной за разработку этой части игры была студия Junction Point, основателем которой является известный геймдизайнер Уоррен Спектор.

Из снимков, опубликованных порталом, можно заметить, что студия создала «зимнюю» версию города Рейвенхольм из оригинальной игры. Известно, что в данной локации игрок столкнулся бы с множеством головоломок и загадок. Помимо этого, в одной из частей игры Гордон Фримен врывается на гондоле на закрытый склад, где знакомится с неизвестными прежде героями по имени Дункан и Скутер.

Также в слитом архиве подтверждаются слова Спектора о появлении нового оружия в игре — магнитной пушки. По его словам, сотрудники Junction Point придумали много необычных способов взаимодействия с предметами с помощью этой пушки, но работа не была окончена.

Над одним из эпизодов работала студия Arkane, известная по Dishonored и Prey. Она разрабатывала четвертую часть «Возвращение в Рейвенхольм», однако компания Valve отказалась от идеи выпуска таких эпизодов.

Half-Life — серия компьютерных игр в жанре научно-фантастического шутера от первого лица. Последний эпизод видеоигры вышел в 2007 году. Запуск третьей части до сих пор не был анонсирован, что вызывает бурную дискуссию среди фанатов.